神界原罪2哪些技能好用?神界原罪2中技能繁多,很多玩家不知道怎么选择。今天小编就为大家带来了玩家“哦了哇_钢达姆”分享的神界原罪2实用技能点评推荐,小伙伴们一起来看看吧。
实用技能点评推荐
(资料图片)
战斗系
Battlering Ram和Battle Stomp
战士立足的根本。作为2个1级就能学会的硬控技能 在都能击倒敌人的前提下 一个附带位移冲刺效果 一个还能当做AOE使用 不仅仅是战士可以学 刺客和近战法师同样适用 用好这2个技能就等于学会了战士的一半 刺客使用Battle Stomp可以背刺。
Criplling Blow(致残打击)
在长矛战士和刺客手上有奇效,主要用于限制敌人走位,长矛致残敌人之后你会发现你能打他 他却摸不到你 而刺客主要是用来偷袭后排用的 缠着敌人弓箭手或者法师不让跑 而且伤害也比普通攻击高。
Whirlwind(旋风斩)
长矛使用有奇效 近战法杖法师也可以用这技能来当近身魔法AOE。
Provoke(嘲讽)
玩过RPG的人都知道这技能怎么用吧 不过得先把敌人物理护甲打空才行 此外 这技能非常适合防守报复流战士 敌人打着打着就把自己打死了 没有独狼天赋的角色可以加点到最高反弹50%伤害 配合装备技能还可以更高。
Enrage(狂怒)
对于玻璃大炮弓箭手有奇效 这游戏弓箭本来就变态 再加上玻璃大炮AP多 先给弓箭手上好各种BUFF 然后狂怒 100%暴击 BOSS也站不住2回合 值得一提的是这技能可以当做软控使用 自带沉默效果(战技还是可以使用) 给敌人法师上一个狂怒 敌人就傻乎乎的跑过来和你肉搏了。
Bouncing Shield(盾牌弹射)
前期看不出效果 但是到了中期开始就变成神技 首先这技能是根据你盾牌的护甲值来补正的 有多少护甲就有多高的攻击力 而后期的盾牌大多数都有1500以上的护甲 一个法师能打出1500的物理伤害 简直逆天 其次这技能虽然被削过 但是依然只消耗2AP CD也只有2回合 完全可以当做主力物理输出技能来用 而且瞄准不了敌人的时候 可以瞄准他身旁的尸体 盾牌会弹到敌人身上去(感谢吧友"智哥的秘密"提醒)。
Thick of the Fight(人多力量大)
使用的时候周围人越多 你获得的攻击加成就越高 值得一提的是这技能是计算周围所有角色的 不仅仅是友军。
Phoenix Dive
3大跳跃技能之一 有不学的理由?
Adrenaline(肾上腺素)
这个必须放到第一个写 还需要解释吗? 神技中的神技 有了这个技能战术才丰富得起来 可以让你从下回合里"借"来2AP 不仅仅是刺客有用 对所有职业都有非常大的帮助 我所有角色都会学习这个技能。
Sawtooth Knife(锯齿刃击)
本技能树普通技能(不消耗SP点)里直接伤害最高的 无视护甲 秒有护甲的残血敌人就靠这招了 如果敌人没护甲的话还可以上一个流血效果。
Backlash(瞬刺)
瞬移到敌人身后造成背刺伤害 伤害高机动性强 而且只消耗1AP 刺客立足技能(战士学不了 必须使用匕首)。
Chloroform(致眠瓶)
前中后期都有奇效的硬控 而且会根据敏捷(Finesee)以及等级补正 所有职业都可以使用 但是在刺客手上伤害最高 无视魔法抗性 我的刺客后期一下能打掉1000多的魔法护甲。
Rupture Tendons(断腱打击)
Dota血魔大招 秒Boss神技 Debuff无视护甲 根据百分比掉血 BOSS走个20米就会把自己走死 此技能配合变换系的变鸡(虽然被削了 以前会跑个十几米 现在最多只跑6米) 或者恐惧Debuff(没被削)有奇效。
Terrifying Cruelty(恐惧打击)
配合上面的Rupture Tendons有奇效 唯一不好的就是AP消耗有点高 3点。
Fan of Knives(旋刃)
其实范围还挺大的 而且可以背刺 对于缺乏AOE的刺客很有帮助。
Daggers Drawn(血刃出鞘)
和Warfare的Onslaught(屠虐) 效果相像 但如果对于刺客 Daggers Drawn的伤害比较高。
Cloak and Dagger
3大跳跃技能之一 而且也是前期最早入手的跳跃技能 没有不学的理由。
弓手系
Ballistic Shot(蓄力直射)
距离越远伤害越高 弓手单体输出最高技能。
Marksman"s Fang(穿透射击)
无视护甲 和刺客的锯齿刃击有点像 不过无流血效果 伤害很高 而且可以打一条直线上的所有敌人。
Ricochet(跳弹)
可以弹最多2次(包括目标一共3个人) 和盾牌弹射一样 可以打尸体。
Arrow Spray(散射)
和 Arrow Storm(箭雨) 2个都是SP技能 前者对体型大的敌人贴脸放有奇效 后者不管是对体型大还是对着一群体型小的敌人放都有奇效 攻击力奇高 我一发箭雨能秒掉最终BOSS。
Elemental Arrowheads(元素箭头)
魔弓手的标配技能 持续一回合 有了这个技能才能打出各种魔法伤害。
Glitter Dust(辉尘)
对付高难度下带闪避BUFF的敌人和刺客专用 降低敌人的闪避率(没记错的话应该是降低100% 有童靴确认下么?) 能防止目标进入隐身状态 没有这个技能就只能靠必中的AOE来打闪避类敌人了。
First Aid(急救)
可以清除的Debuff包括击倒/致残/阳痿/目盲/沉默/流血/燃烧/中毒/疾病 全游戏里唯一一个可以清除击倒和阳痿(Atrophy)状态的技能。
Reactive Shot(反应射击)
上一个版本简直是小号箭雨 射出去的瞬间就可以攻击一次 而且有个BUG 把敌人卡在光圈边缘能造成多段伤害 BOSS直接秒杀 现在就算没了BUG也是个很优秀的反应技能 相当于XCOM的反应射击。
Tactical Retreat
3大跳跃技能之一 必学。
变换系
Chicken Claw(变鸡)
整个游戏里最强硬控 不能消除 只能靠天赋减少持续时间 而且1级就能入手 初期一直用到通关的技能 配合盗贼的断腱打击效果拔群 1周目的那个玫瑰女巫BOSS靠这COMBO能直接秒杀。
Chameleon Cloak(奇美拉斗篷)
隐身 持续2回合 偷袭/撤退重振态势的神技。值得一提的是如果玩独狼Solo 这个技能基本上是必带。因为只有你一个人 你一隐身 敌人只能傻站着干等你出现 所以独狼SOLO如果行动顺序够高 可以靠装死 隐身 变换系刷新CD技能 Fane的TimeWarp独特技能来获得巨量AP 具体做法是 一开始先正常输出-最后2AP使用TimeWarp-然后又获得一回合 再继续输出-使用肾上腺素-打到只有1AP隐身-跳过1回合 第二回合推迟-这样你就能连续行动2个回合-最后1点AP装死 敌人会变成平常状态 立马跳起来攻击敌人一次-正常输出-剩3AP刷新CD-剩下的1AP隐身或者装死 如此反复 一套打下来 可以在别人不行动一次的情况下做出48点AP的行动 如果有侩子手天赋 AP会更多 我的独狼SOLO角色就是靠这套COMBO通关荣耀难度的。
Bull Horn(牛角)和Heart of Steel(钢铁雄心)
算是唯二两个本系技能比较弱的 前者基本就只能用作冲刺位移技能 后者完全被死灵系骸骨护甲的锋芒盖过去了。
Spread Your Wings(展翅)和Medusa Head(美杜莎之头)以及Spider Legs(八足蜘蛛)
3个变身技能 展翅给你灵活的机动性 非常适合那些没有学习3大跳跃技能 但又需要经常跑位的法师 美杜莎之头特别适合前排 只要敌人没魔法护甲 在此技能的持续时间内靠近你就会被石化 而且还会给予一个大范围的石化之视技能 而八足蜘蛛给予一个非常强的软控技能 距离远 消耗低 限制敌人行动 对着对面远距离近战敌人使用蛛网 别人就只能干看着你不能动。
Flay Skin(剥皮)
听名字好恐怖 效果是全抗性减半 后期输出型法师最重要的技能 有了这个技能后期才能秒人 我的纯火法配合这个技能能暴击出5000的伤害。
各种元素皮肤
针对性使用 火皮和毒皮比较常用 这游戏里后期全是诅咒火焰 而且火皮对于火法也非常有帮助 因为火法的Supernova(超新星)会伤害到自己 用了这火皮之后不伤反而会回血。
Tentacle Lash(触手突击)
非常好用的软控技能 附带阳痿效果 1级就能入手 特别适合对付纯物理敌人 在力量型角色手上伤害还很高。
Terrain Transmutation(地表置换)
这个技能看起来不强 但是用好了有奇效 身上着火了 又不想动 把敌人脚下的水和你脚下的火对调 你的火焰熄灭了 敌人着火了 还可以靠这技能触发Elemental Affinity天赋 特定元素技能AP消耗减1 可以对着诅咒或者祝福地表使用。
3个源力技能
重置CD基本上是全职业通用 而且可以解除死灵火Debuff 那个Forced Exchange换血技能理解为Dota的TB大招就行了 用好了有奇效 可以对BOSS使用 大招Apotheosis(神化) 乍看之下很美好 实际上AP消耗过多 使用条件太苛刻 不过能连着丢2个流星雨感觉棒棒哒。
死灵系
Blood Rain(血雨)
比水系的降雨术AP消耗多1点 同样可以扑灭火焰 可以让范围内的角色流血 主要是为了配合大招Grasp of the Starved。
Decaying Touch(衰败之触)和Infect(感染)
两个削弱型Debuff技能 平常用起来效果不佳 消耗过大 但是特别适合精灵族的技能Flesh Sacrifice(血肉献祭) + Elemental Affinity(元素亲和) 消耗瞬间变小了很多。
Bone Cage(骸骨护甲)
神技 周围尸体越多护甲值越高 只根据等级补正 智力不影响效果 非常适合前排战士 骸骨护甲+战士的OverPower技能 一下就能把敌人几千的护甲全打掉。
Last Rites(亡命仪式)
对自己伤害特别高 而且是穿透伤害 护甲抵消不了 牺牲自己复活队友 但是复活的队友是满体力 比复活卷轴效果好 可以配合Living on the Edge免疫死亡使用。
Raise Bone Widow(骸骨寡妇)
现在被削了 之前的版本一个骨寡妇干死敌方后排俩法师不是问题 虽然被削 但是一样强 主要是瞬移技能太适合用来骚扰后排了 自带机会攻击天赋 骚扰专用。
Black Shroud(黑雾)
附带窒息和目盲效果 不仅可以对敌人使用 也可以对自己使用 黑雾+自建角色的Dome of Protection有奇效。
Grasp of the Starved
伤害非常高 目测比火系电系2SP技能伤害都高 需要配合血雨使用。
召唤系
召唤恶魔以及各种能力提升可以通过合成技能书来拿到特定元素的Infusion 比如召唤+冰=水Infusion 召唤+冰 并且内中一本是源力技能书 可以拿到冰Infusion 还有就是召唤的时候如果目标地点是火 召唤出来就是火恶魔 会造成纯火焰伤害 而且会多一个火球技能 其他元素同理。
Dominate Mind(魅惑)
这个技能不仅能对敌人使用 也可以对自己人用 自己人被魅惑了 你可以再魅惑他一次 队友又回来了 还可以用来解除狂怒和恐惧之类的状态。
Soul Mate(灵魂链接)
可以让链接的队友享受到50%的治疗效果 如果两个人互相链接 那双方都能获得50%的额外效果 包括护甲回复 而且可以清除冰冻/晕眩/石化以及击倒效果(感谢吧友"智哥的秘密"提醒) 我和朋友玩独狼2人联机的时候 我俩都学了这个技能 一起使用效果拔群。
Rallying Cry(团结振词)
周围有友军的话 效果比水系的回复术好 不仅仅能回血 还能回魔法护甲 如果目标有活体护甲天赋 一个振词下去血和蓝甲都满了 应该可以对着敌群里的不死族用 直接秒杀。
3个大招感觉都挺弱的 1SP的时空门简直摆设 进门要6AP 有这AP我跑到目标地点都够了 2SP的相当于2回合的召唤物免疫死亡 包括图腾和剧情学到的召唤物 3SP的空灵风暴超级不稳定 有时候能秒人 有时候一下都打不中 基本不用。
召唤师是最无脑的职业 只需要招恶魔-强化-然后看情况丢一两个技能就行了 Summoning10级之后会招出恶魔精英 体型和属性都会得到巨大的提升 恶魔精英又有输出又能抗 技能还多 还可以丢源力技能 简直过分。